Урок 1. Основы Unity.
На простом примере мы научимся самым основам Unity.
Создаем первый объект - капсулу (GameObject -> Create other -> Capsule). Она будет символизировать боевой корабль.
Осветим его источником света Directional light: Game Object -> Create Other -> Directional Light.
Создаем prefab: Assets -> Create -> Prefab. Назовем его Fighter. Перетащим в него нашу капсулу. Этот объект будет нашим звездолетом.
Создадим для префаба скрипт, который будет управлять его поведением: ПКМ на префаб -> Create -> C Sharp Script. Изменим имя скрипта на Fighter. Перетащим его в префаб Fighter. Теперь скрипт связан со звездолетом.